- Анонс
- РИ и общество
- Передача знаний в РИ
- Семинары и практикумы
- Секция Художественной критики
- РИ по Толкину
- Ролевые игры на конвенте
- Ярмарка игр
- Презентации игр следующего сезона
- Настольные и штабные игры
Семинары и практикумы
Другое Средневековье
На семинаре будет рассмотрено западноевропейское общество XII-XIV веков. Речь пойдет не о голой истории, а о том, как это знание применить на практике - на полигоне - с ряда неожиданных сторон. Это и яркие и основообразущие моменты средневековой ментальности, на которые часто не обращают внимания из-за обилия штампов и которые можно интересно смоделировать и ввести в игру; и специфика периодов и более мелких социальных групп, чем принято принимать во внимание; и "слом шаблона" на примере отдельных биографий или маргинальных сообществ.
Антураж и бутафория
Театральные и киношные приемы бутафории применительно к полигонным играм. Некоторые приемы грима. Современные техники декорации. Химические опыты, полезные для игр. Зрелищные приемы игротехники. Все это на мастер-классе от Нори, который будет полезен в первую очередь игротехникам и мастерам по антуражу.
Рукопашная боевка от Аскольда
Модель рукопашной боевки от Аскольда стала еще разнообразнее и еще проще! Ближнего своего можно теперь бить не только руками, но и ножами, и топорами. Мудрый сенсей научит вас драться прямо на игре. А при помощи ваших необычных Возможностей вы устроите оппонентам немало неприятных сюрпризов!
Меньше разговоров, больше жестокости и насилия!
Ножи, топоры и зомби предоставляют организаторы!
Семинар по безопасному и надежному связыванию на РИ (с помощью веревки)
Структура семинара:
- Веревки: виды, длина, хранение и обработка концов.
- Безопасность: Всегда и Никогда.
- Связывание:
- Быстро и надежно: элементарный уровень - веревочные наручники (prisoners rope cuffs)
- Безопасно и за одну конечность: flogging cuffs, французкий булинь.
- Красиво и по-японски: Драгонфлай рукав.
- Крепко и комфортно: Связывание рук и ног: “Две колонны”.
- Полностью и надолго: Связывание с потерей подвижности.
- Пыточных дел мастерам и инквизиторам: привязывание к стулу или колонне (дереву).
- Рабовладельцам и просто веселым ребятам: привязывание к палке.
- Практические занятия и/или вопросы.
Иллюстрации здесь.
Яды на РИ. Теория и практика
Обычно такие правила – это достаточно стандартный набор постулатов о сертификатах и подмешивании требухи в соседскую кружку.
Некоторые игроки даже задаются вопросом, а нужен ли отыгрыш ядов на РИ? Не вчерашний ли то день…
А между тем, яды и возможность грамотно использовать их на РИ – это целое искусство!
Яды – это интересное отражение истории медицины. Яды XVII века – это совсем другая история, чем, например, яды Кватроченто или даже Античности.
Могла ли произойти на самом деле история Ромео и Джульетты?
Действительно ли так быстро могла скончаться королевская собака, отведав книжку «О псовой охоте»?
На нашем семинаре мы постараемся дать ответы на все эти вопросы.
В конце, если хватит времени, как водится на семинарах - практика.
Программирование в РИ на примерах из опыта МГ "Лестница в Небо" и "Альбион"
Под задачи ролевых игр часто бывает недостаточно существующих программных решений, в связи с чем мастера сталкиваются с необходимостью разрабатывать программы под нужды отдельных игр. На семинаре мы расскажем и проиллюстрируем примерами из практики принципы разработки, которыми мы руководствуемся при разработке моделей и кода.
Помимо этого, мы расскажем, что нужно сделать, если вы хотите использовать наш код в своих играх, а так же ответим на ваши вопросы по нашим программам с прошедших игр.
Во второй части семинара обсудим, какие еще типичные задачи, с которыми сталкиваются на РИ, можно решать при помощи софта; как повысить вероятность повторного использования кода.
Как разобраться с пожеланиями к игре
В коммуникации между игроком и мастером есть проблемная часть. Именно она приводит к тому, что роль вроде желаемая и сто раз проговоренная, но то игроку категорически "не катит", то мастер разочаровывается от эффекта. Проблема в целеполагании.
Мы прочли один семинар на Блинкоме, с конкретикой, один на Сибконе, со стратегией (получивший приз Сибкона). Теперь эти два семинара мы совместим и получим 40 минут теории и 1 час 20 минут примеров и конкретики.
Методы стимулирования креативности
В современной психологии существуют различные методы поиска вариантов решения и стимулирования появления новых идей, эти методы успешно применяются в различных научных и практических областях знаний. А можно успешно применять и в мастерении ролевых игр. На нашем семинаре-лаборатории мы будем рассказывать про наиболее подходящие для мастерения РИ методы стимулирования креативности, а так же о таких понятиях, как креативная среда, барьеры креативности и о том, что же мешает нам работать вместе и выдавать гениальные идеи. В завершение семинара мы предложим участникам попробовать один из рассказанных методов в группах и придумать что-нибудь самим.
Гексограмматон: тролли, эльфы и гномы в мастерской группе
В процессе работы над разнообразными проектами, включая ролевые игры, у нас родилась веселая, но очень полезная классификация ролей, которые мы занимаем при работе в группе. Понимание этих ролей позволяет довольно эффективно типировать участников группы, выявлять и заполнять пустующие позиции, понимать, с какого рода вызовами вы столкнетесь при работе, а также строить долгосрочный трек развития вашей группы.
На семинаре у вас будет возможность наконец-то понять, кто вы - тролль, эльф или гном, воин, жрец или маг. Как эти рассы и классы комбинируются друг с другом и что из эти комбинации порождают, как проявляются в деятельности, как пересекаются в группе, как проявляют себя в динамике во времени.
И как сделать так, чтобы работа вашей МГ не буксовала, но летела, с учетом всего вышеизложенного.
Городские ролевые игры: практика
На сегодня ролевые игры существуют в нескольких распространенных форматах. Среди тех из них, которые могут использоваться круглый год, свою нишу занимают городские игры.
Анализируя доступный опыт, можно сказать, что городская игра обладает рядом черт характерных именно для этого жанра и, в то же время, большим разбросом правил.
Равно как и полевые игры, городские игры проходят с разной степенью успешности. На сегодняшний день у нас в городе удалось составить схему городской игры (совокупность правил, методик и игротехнических решений) успешно проявившую себя на пяти играх разных жанров за последние два с половиной года. Это игры - темный город 2010 (вампирка), корпорация бессмертие 2010 (киберпанк), темная сторона 2011 (вампирка, но другая
На всех играх был выработан и использовался общий подход и набор решений, имеющий ряд особенностей и приемов. Сегодня нам хотелось бы как изложить его, так и обсудить эти и другие способы "сделать клево" на городской игре.
В общем и частном
Наши тезисы: http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BE%D...%B8%D0%BA%D0%B0
Электрификация игровых заведений
Покажем и расскажем о принципах и конкретных примерах электрификации игровых заведений. Разводка электричества, освещение, звук, бытовая и оргтехника. Мастер класс по изготовлению электрических приборов. Информация полезна не только для создания игровых заведений, но и крупных лагерей.
Технический отчет по итогам LifecostTV
Доклад в формате "Разбор полетовработа над ошибками" по технической реализации телевидения на Lifecost.
Бездна: игра вслепую
Рассказ об организации на РИ участков на которых игра происходит с завязанными глазами (локации "Морийская бездна" на ВЭ, "поверхность" на метро-2045 и "Сла-Мори" на Кринне 2011).
Принцип следующий: организуется локация с особыми правилами поведения и взаимодействия, в которой игроки могут находиться только с завязанными глазами. Внутри этой локации обустраивается инфраструктура (например, лабиринт из веревочек или полоса препятствий), располагаются игротехнические персонажи. Ограничение зрения дает множество сюжетных и игротехнических возможностей, а также изменяет восприятие игроком происходящего вокруг.
Состав семинара: описание опыта применения такого метода, перспективы его использования, обсуждение плюсов и минусов.
Массовая боевка на крупных играх: ЧП2012
На прошлом КомRоне я проводил круглый стол по массовой боевке на крупных играх. Участники называли некоторые существенные проблемы и предложили пути их решения.
Часть этих решений заложены в правила и будет применены на игре "Черное пламя".
Насколько удачно? Какие старые "грабли" остались и где появились новые? Что придумали заведомо нежизнеспособное и что ни за что не будут соблюдать? И главное - как сделать лучше?
Предлагаю встретиться и поговорить об этом.
Правила к обсуждению: https://docs.google.com/document/d/1Sl-XsDQ...TDmevPr2-U/edit
Электроника на играх
Электроника на играх способна на многое. Но на что именно? Как понять, какую пользу и с какими затратами может принести электроника вашей игре? Крейл и Ксотар расскажут общую философию вопроса, продемонстрируют новинки, поговорят о перспективах, ответят на ваши вопросы.
Ресторан на игре. Организация и обеспечение
Организация ресторана от планирования игрового строяка и принципов комплектования меню до выезда на полигон и действий на игре. Общие принципы и некоторые технические подробности. Основные принципы рассматриваются на примере пафосного едального заведения, однако значительная часть применима к кабакам любой сложности.
Страх в РИ: пределы допустимого
Ведущие:
Ольга Марченкова (Кэрриган) и Григорьев Владислав (Куница)
Основная задача этого круглого стола - рассмотреть возможные пределы погружения игрока в атмосферу созданного мира. Чтобы поверить, что все окружающее действительно существует, нужно почувствовать настоящие эмоции, но готовы ли игроки к такой реалистичности? Когда страх отыгрывается настоящим страхом, когда не понимаешь, чью жизнь защищаешь - персонажа или уже свою? Мы хотим обсудить, насколько игрок готов к подобному подходу, где заканчивается эта искомая реалистичность и начинается ненужная бестактность, а порою и реальная угроза. Как же правильно и корректно пугать? Мнения, классификация типов страха, практические советы и обмен опытом - обо всем этом и пойдет речь на круглом столе "Страх в РИ: пределы допустимого".
Поваренная книга фотографа-любителя, с философской приправой: сложные проблемы и попытка простых решений
Ведущий:
Илья Шац
Первая часть - лекция.
- Cпецифика ролевой фотографии, проблемы, проблема "тухлятины" и "макдональдса".
- Фотография как социальный навык
- Занудное рассуждение про "зачем"
Вторая часть - техника.
Набор советов и приемрв по выбору м пользованию фотоаппаратом, светом и прочим, акцент на расстановку приортетов выбора....

