English (United Kingdom)Русский (Russian Federation)

Секция Художественной критики и осмысления РИ

Разбор игры "Стоимость жизни"

По традиции на Комконе мы разбираем игры прошедшего сезона. На этот раз мы поговорим о яркой и непростой игре 2011 года - Стоимость жизни. Вместе с мастерами, игроками и критиками ролевых игр мы попробуем разобраться, о чем была эта игра, какие из задумок мастеров получились, что игроки вынесли с этой игры.

РИ как история, рассказанная малознакомым людям, которые все время прерывают и не смеются над твоими шутками

Ведущие:
Дарья Кургузова (Рута)
Владимир Серветник (Змейс)

Мы будем рассматривать ролевую игру как повествовательный дискурс, как историю, которую мастер и игрок совместно рассказывают малознакомым людям. На семинаре мы попробуем поговорить о том, как, зачем и о ком такие истории рассказываются, на каком языке мы говорим, какие художественные средства хороши, а так же почему сеттинг и квест не ролевая игра, а какая-то фигня, которую мастера вставляют от лени и неумения.

Ролевая игра в отношении социальной реальности

Ведущий:
Алексей Федосеев (Флоран)

Ролевые игры - это явление культуры, поэтому должны создаваться и осмысляться с применением существующих образцов культуры.

В первой части семинара я расскажу про одну из важнейших позиций (очень популярную в XIX веке) по отношению к искусству -- "художественное произведение в отношении к социальной реальности". К этому направлению можно отнести русских классиков Н.В. Гоголя и Ф.М. Достоевского, художников-передвижников, критические работы Белинского и Стасова. Эту позицию я попробую приложить как к прошедшим ролевым играм, так и к играм будущего сезона.

Второй, основной частью семинара станет критический анализ игры Стоимость жизни с позиции "РИ в отношении социальной реальности". Мы поговорим о том, какие проблемы смогла поднять эта игра, какое отношение она имела к окружающей нас действительности.

Эволюционная психология и ролевые игры

 

Ведущая:
Ольга Шовман (Шагги)

Ролевые игры доставляют нам удовольствие, за которым мы готовы снова и снова ехать в леса. В этом докладе я хочу дать немного "теории удовольствия в играх", рассказав о том, с помощью каких механизмов и как мы получаем столько "адреналина" и "счастья", и как эти механизмы эволюционировали от динозавра к тому парню, который едет на базу семь дней размахивать волшебной палочкой.